Cette animation a été réalisée dans le contexte d'un cours d'animation 3D. Elle a été créée avec le logiciel Blender. J'ai tenté de représenter le plus fidèlement possible une Gameboy Advance SP et une cartouche de jeu en les modélisant et en utilisant des photos que j'ai prises comme textures. Ensuite, j'ai animé ces éléments et ajouté une musique d'ambiance.
Image de référence de dos
Image de référence de dessus
Fichier comportant les textures
Pour réaliser la modélisation, j'ai personnellement capturé des images de référence de ma propre Gameboy Advance SP et de l'une de mes cartouches de jeu. J'ai ensuite utilisé ces images comme guides pour créer les modèles 3D, puis j'ai élaboré les textures en fonction de ces guides.
Espace de modélisation sans matériaux
Espace de modélisation avec matériaux
Espace de modélisation en rendu
Pour créer l'animation, je me suis simplement inspiré de la manière dont la console s'ouvre. J'ai suivi un processus similaire pour la cartouche, bien que j'aie ajouté un peu de mouvement à celle-ci. J'ai également pris en compte certains principes de base de l'animation, tels que l'anticipation
Voici les quelques logiciels et/ou langages de programmation utilisés lors de la réalisation de ce projet.