Animation GameBoy Advance

3D

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Réalisé par : Dominik Dussureault

décembre 2022

Niveau de difficulté

Image de rendu du projet

Résumé

Cette animation a été réalisée dans le contexte d'un cours d'animation 3D. Elle a été créée avec le logiciel Blender. J'ai tenté de représenter le plus fidèlement possible une Gameboy Advance SP et une cartouche de jeu en les modélisant et en utilisant des photos que j'ai prises comme textures. Ensuite, j'ai animé ces éléments et ajouté une musique d'ambiance.

Image de référence de dos

Image de référence de dos

Image de référence de dessus

Image de référence de dessus

Fichier comportant les textures

Fichier comportant les textures

Modélisation

Pour réaliser la modélisation, j'ai personnellement capturé des images de référence de ma propre Gameboy Advance SP et de l'une de mes cartouches de jeu. J'ai ensuite utilisé ces images comme guides pour créer les modèles 3D, puis j'ai élaboré les textures en fonction de ces guides.

Espace de modélisation sans matériaux

Espace de modélisation sans matériaux

Espace de modélisation avec matériaux

Espace de modélisation avec matériaux

Espace de modélisation en rendu

Espace de modélisation en rendu

Animation

Pour créer l'animation, je me suis simplement inspiré de la manière dont la console s'ouvre. J'ai suivi un processus similaire pour la cartouche, bien que j'aie ajouté un peu de mouvement à celle-ci. J'ai également pris en compte certains principes de base de l'animation, tels que l'anticipation

Technologies

Voici les quelques logiciels et/ou langages de programmation utilisés lors de la réalisation de ce projet.